Metaverse'lerin tarihi oldukça genç ve ancak NFT'ler ve kripto para birimleri gibi günümüzün diğer birçok hikayesi de büyük ihtimalle yarın tüketici deneyimlerinde ve hatta hayatlarımızda bir rol oynayacak. Ve bu bağlamda belki alışık olmadığımız oyuncaklar bu yeni işin içinde sadece yer almakla kalmayacak, büyük bir rol oynayacak. Bu yüzden Metaevrenler çağında neyin oyuncak tasarımına dönüşebileceğini anlamak ve anlamaya çalışmak istedim. Sırf bu soruyu sormak bana saniyeler içinde zamanda yolculuk yapmamı sağlıyor gibi görünüyor… ama önce şu ana kadar gözlemlediklerimden yola çıkarak her şeyi mümkün olduğunca düzleştirmeye çalışalım.

Olan şu ki, büyük (ve cesur) şirketler zaten önemli miktarda para yatırımı yapıyor ve bu ateş bulaşıcı gibi görünüyor. Oyuncak dünyasında bu durum üreticileri de kapsamaktadır.Legoaynı zamanda medya özellikleri gibiMerhaba Kittyve sanal dünya şirketleriKorumalı alanaçıklandığı gibiNic MithamitibarenMetaversediçindebu gönderi. Bugün, normalde lisanslı oyuncaklarda ve çizgi film ve film gibi medya yapımlarının teşvik ettiği ticari satışlarda olduğu gibi, oyuncak üreticilerinin medya varlıklarıyla işbirliği yapmasına aşina olduk. Hakkında yazarken de gördüğümüz gibi, dijital kısmı da olan oyuncaklara bir bakıma alışmaya başladık.Sago mini, LEGO Takviyesive diğerleri. Bu üçüncü tür aktörlerin, yani sanal dünya şirketlerinin eklenmesi, Mitham'ın fiilen "altın üçgen" olarak adlandırdığı şeyi yarattı.

Metaevreni birkaç kelimeyle tanımlamak zor ve çocukların gelişiminde ve oyun süresinde nasıl bir rol oynayacağını tahmin etmek henüz mümkün değil, ancak tüm bunların biz oyuncak tasarımcılarını nereye getirdiğini anlamak için bu üçgenin fiziksel boyutu olan ve bildiğimiz tek noktasından, oyuncaklardan başlayacağım. Onlarca yıldır tartışıyoruzvideo oyunları çocukların oyun oynama şeklini nasıl etkiledi?Gelecekte bir noktada fiziksel oyuncakların tarihe karışabileceğinden korkuyordu ama bu henüz gerçekleşmedi. Ve ebeveynler, tüketimin güçlü bir şekilde yön verdiği bir dünyada ekran başında geçirilen süre ve oyuncakların eğitimsel değerleri ile giderek daha fazla ilgileniyor.
Bu nedenle, oyuncakları yalnızca fiziksel alanda mevcut olarak kabul ettiğimiz sürece, çocukların kendilerini "zamanlarının bir parçası" olarak hissetmelerini sağlamaya yönelik eğitim ihtiyacından kopacağımıza inanıyorum; örneğin akranlarıyla yeni şekillerde sosyalleşebilme, aksi takdirde onları izole hissettirme, birçok fiziksel oyuncakta konunun hafife alınması... Dolayısıyla, fiziksel oyunun çocukların zihinsel ve fiziksel gelişiminde her zaman önemli bir rol oynayacağını ve ebeveynlerin sosyal etkileşimlere ve duyusal gelişime değer verebileceğini göz önünde bulundurarak bu yeni oyun alanının kritik bir gelişimini sağlayabileceğimizi umalım. gerçek hayattaki deneyimlerin yanı sıra sanal deneyimler de vardır.

Şu anda Metaverse'ye yatırım yapan şirketlerin hedefi, gelecekte yıllar geçtikçe yaşını önemli ölçüde azaltan büyüyen bir kitleyle (çevrimiçi oyuncular) daha fazla bağlantı kuracak varlıklar elde etmek gibi görünüyor. Çocuklar, aslında bir şeyler satın almada olmasalar da, yetişkinlerin satın alma seçimlerini onlar adına yönlendirebilmeleri için kesinlikle davranışları takip edildiğinde, giderek daha fazla "genç tüketici" olarak görülüyorlar. Sonuçta dilek mektuplarının orada olmasının bir nedeni var.











